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Usuarios de iPad gastan 2 mil millones de $ en apps en el primer trimestre

El gasto en descargas en el iPad fue el más alto desde el penúltimo trimestre de 2016; los juegos y apps educativas fueron los responsables de la marca. El gasto en aplicaciones de iPad alcanzó la marca de 2 mil millones de $ en el primer trimestre de 2020.

El crecimiento del 16% en los ingresos es el mayor desde 2014. El número de descargas alcanzó los 1.16 mil millones, una cantidad que no se vio hace cuatro años. Los juegos, el entretenimiento y las aplicaciones educativas son las principales responsables del aumento, agregado al factor de cuarentena, debido al coronavirus (COVID-19).

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China y Estados Unidos superaron las 100 millones de descargas

Los datos fueron publicados por Sensor Tower, que destacó el crecimiento de las descargas desde el penúltimo trimestre de 2016, pero aún no mayor que el primer trimestre de 2013, cuando hubo 1.600 millones de descargas. Aún así, es un aumento del 52% del último trimestre de 2019, que registró 735 millones de descargas.

Las instalaciones mensuales de nuevas aplicaciones en marzo de 2020 alcanzaron la marca más alta desde febrero de 2015, con un aumento de aproximadamente 438 millones. El principal responsable de este número fue China, con 151 millones de nuevas instalaciones. Estados Unidos superó los 100 millones por primera vez desde enero de 2016.

De estos números, las aplicaciones educativas alcanzaron un récord global de 105 millones de instalaciones. Es la primera vez que esta categoría supera los 100 millones. El mejor número fue en el primer trimestre de 2013, que tuvo 91 millones de instalaciones. Los ingresos del juego fueron de aproximadamente $ 1.6 mil millones.

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Estados Unidos aporta 893 millones de $ a la cifra final en descargas de iPad

iPad

Los ingresos estimados de las aplicaciones, no solo descargas, sino también compras en la aplicación, en el primer trimestre de 2020 fueron de $ 2,1 mil millones. Es la primera vez que se supera la marca de los dos mil millones (los primeros mil millones se alcanzaron en los primeros tres meses de 2014).

1.600 millones de $ de los ingresos de este año provienen de los juegos. Esta vez, la mayor contribución es de los Estados Unidos, con $ 893 millones en aplicaciones, luego China con $ 335 millones. Ahora, estamos esperando que las cifras del próximo trimestre vean cuánto de esto se debió a la pandemia de coronavirus.

Actualmente Estados Unidos es el nuevo epicentro de la enfermedad, con más de un millón de infectados. Con establecimientos cerrados y la población en el hogar, este crecimiento en el consumo digital ya se puede esperar.

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