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Los datos sobre el número de descargas y los usuarios activos para aplicaciones móviles de Microsoft como Edge, Microsoft Launcher y SwiftKey también son populares. Windows 10 continúa su camino de acercarse a los mil millones de dispositivos activos en el mundo y lo hace a un ritmo decididamente rápido. La última encuesta, que se remonta al mes de marzo, informó el objetivo de 800 millones de dispositivos activos y ahora, después de solo dos meses, el aumento es muy sensible.

Según los datos informados por  Thurrott, ahora hay 825 millones de dispositivos activos en el mundo en los que está instalado Windows 10, un resultado verdaderamente considerable. Sin embargo, debe recordarse que el objetivo establecido por Microsoft en el momento de su lanzamiento en el nuevo sistema operativo a mediados de 2015 puede considerarse un fracaso, dado que el gigante de Redmond esperaba alcanzar los mil millones de dispositivos activos en un máximo de 3 años.

Windows 10

También se han publicado algunos datos sobre las aplicaciones móviles desarrolladas por Microsoft: la versión de Android e iOS del navegador web Edge ha alcanzado 4.5 millones de descargas en la App Store y Play Store, mientras que Microsoft Launcher para Android ha alcanzado los 4 millones descargarFinalmente, SwiftKey , el famoso teclado virtual, adquirido en los últimos años por Microsoft, puede contar con un total de 159 millones de usuarios activos .

Otras noticias: Google está trabajando duro para evitar problemas de latencia en Stadia

Google presentó Stadia en marzo pasado como su nueva e innovadora plataforma de juegos. Una plataforma completamente alojada en la nube que trae consigo muchas expectativas y algunos temores, como el de la latencia.

Google Stadia

La latencia es imaginable como el retraso entre la entrada del jugador y la salida del videojuego. Para Google Stadia es razonable preguntar si podremos evitar tales problemas y la propia Google pregunta insistentemente: el equipo de desarrollo es consciente de que la latencia puede ser un problema concreto y pretende trabajar duro desde los primeros meses de desarrollo de Stadia.

Como se ilustra en el último Google I / O 2019 , hay muchos factores que pueden contribuir a los problemas de latencia: la calidad de las conexiones a Internet o el hardware en el que está utilizando la plataforma son los más preocupantes. Google ya está pensando en cómo optimizar el problema, por ejemplo, mediante el uso de nuevos códecs de video que ofrecen un factor de compresión más alto, manteniendo la misma calidad que el AV1, que será compatible con Android Q.

El concepto más expresado por Google con respecto al problema de la latencia en Stadia fueequilibrar : claramente no podemos eliminar totalmente un problema que, por definición, existe en estos contextos, pero seguramente se puede reducir más y más con el tiempo.

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